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所以说二次元和三次元是有区别的 尤其是在料理这件事上

2020-04-30 11:10:58来源:游戏下载编辑:天邪鬼评论(0)

   在二次元,尤其是在游戏这个领域,游戏的制作商们都在想尽办法往游戏当中加入代入感,比如把女主角做的越来越漂亮,漂亮的根本就不像个人。又或者想尽办法让玩家用第一视角和NPC们谈情说爱,就好像你真的是有个青梅竹马的年轻英雄的一样。

   没错,说的就是《最终幻想7重制版》。

   不管游戏怎么强调代入感这件事,游戏本身的核心属性都没有变化,所谓的游戏就是个数据组成的产物,是许多五大三粗的程序员和设计师们开发脑洞,用纯粹的思维碰撞脑补出来的一堆代码而已,里面的很多东西甚至根本没有现实逻辑作为基础。

   但总会有人想要在这种依靠幻想的产物上打破次元壁,让仅仅存在于二次元的东西重新还原到现实当中,玩家是这样,官方也是如此,但也就是处于这个原因,才让我们看到了许多稀奇古怪的,甚至堪比人类迷惑大赏的产物出现,游戏还原食谱就是其一。

   比如最近几天,知名游戏开发商索尼就联合卡普空开发了一套新的菜谱出来,帮助玩家提供理论知识,让他们把喜欢的游戏当中的食谱还原到现实里面,只不过他们可能在游戏选择上出了点问题,他们还原的是《生化危机7》……

   众所周知,《生化危机》的世界观大多都是处于一个被丧尸感染的环境当中,混乱的环境,不知名的病菌,可怕的寄生虫,等等因素加起来基本上就是明摆着告诉你,别想在里面吃什么东西了,而大多数主角在游戏当中能够食用的东西,也就剩了红色和绿色的草药了。

   但这并不意味着他们找不出来除了杂草沙拉之外的食谱,《生化危机7》开场当中贝克一家为主角伊森准备的,吃三口直接毙命的“美味晚餐”,就为他们提供了丰富的素材,于是他们决定还原出来。

   这段总时长约为一分钟的教程视频当中,我们可以看到官方用牛骨、鸡爪、猪肠子、白子(鱼精巢)、宽粉等材料,经过了丰富的艺术加工,最终端出了一锅看起来十分还原作品,外形上诡秘异常,但从原材料上看还莫名感觉挺好吃的玩意出来……

   而最让人感觉到可怕的,则是B站上的视频教程下面还有近200人点了收藏,也不知道知道他们收藏这段教程视频打算干出点什么事来……

   实际上在现实当中还原料理这种事情,可能是官方最喜欢做的一种打破次元壁的方式之一,尤其是那种有着丰富世界观,并且希望玩家全身心投入游戏世界的游戏更是如此。

   例如知名游戏《魔兽世界》当中就有着丰富的饮食文化,而为了让玩家们将这种饮食文化带入到现实当中,官方之前还推出了一部《魔兽世界食谱》出来,供玩家还原。

    再比如《最终幻想14》,这款年龄虽小,但世界观同样庞大的网游,游戏当中的饮食文化依然庞大,所以官方之前也推出了一部食谱,甚至SE旗下的咖啡店还特意做了一段《最终幻想14》主题的活动,你可以在里面品尝到各种游戏当中出现的美食……以及做成药水一样的饮料。

   作为维护人类生活的基本养料来源,食物在各种游戏当中的位置一直都是特殊的,他不光可以被看做一种BUFF道具或者回血物品,在更多的时候饮食还能体现出一个地方的特点。这也就是我们所熟知的世界观道具。

   饮食的设定往往会让玩家们从侧面了解到一个地方的世界观,从而分析出来这个故事的背景处于什么样的设定当中,比如一个地方的人喜欢吃鱼类料理,那就说明这个地方生活可能渔业丰富,从而推断这个位置可能是海岛,或者近海区域;再比如主角们经常吃的食物是各种烤肉,那就说明主角目前所处的位置可能处于乡村或者无人岛之类的地方。

   当然如果玩家睁开眼睛看到的就是像是上面的那种,《生化危机7》贝克一家“美味晚餐”的话,那玩家也能很快反映出来这地方八成闹怪物,而且周围的人脑子都不怎么正常……

   正是因为游戏当中的食物有着这样的特点,所以很多热衷于构造世界观的游戏公司喜欢在食物上做出自己的风格,而这种有着鲜明特点的食物,自然也就会受到玩家的喜爱,转而他们就会尝试在现实里复制出来。

   当然在这一过程当中,也有一些大佬们试图用一种更加还原于游戏的烹饪方式,把食物进行完美还原:

   很显然,正像这位老哥的成品一样,作为一种二次元产物,虽然我们有办法将他们于三次元当中重现,但也仅仅只还原了他们的外表,而没有还原灵魂。二次元和三次元的隔阂虽然可以被打破,但能够打破的也仅仅是一部分罢了。

   但实际上,玩家们想要打破的也仅仅就是这样的一部分而已,我们想得到的,只是在现实当中体验到游戏当中的事物,假装生活在游戏里,体验真正的角色扮演,

   如果说在虚拟世界当中想要寻找真实的人脑子一定是有病,那么想要在现实世界当中寻求虚拟的人一定是心中有着梦想。之所以我们要在现实当中寻找这些本应在游戏当中出现在游戏当中的食谱,想必也是因为这个原因吧。

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