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《Control》“地基”DLC评测:联邦控制局的全新开端

菊花兽

由Remedy工作室开发的《Control》自去年发售以来就凭借自身优秀的叙事能力和场景塑造获得了一众玩家的好评,而在此之后,Remedy又着手开始打造《Control》的DLC内容,直至目前已经推出了第一款大型剧情DLC“地基”。

   由Remedy工作室开发、505 Games发行的《Control》自去年发售以来就凭借自身优秀的叙事能力和场景塑造获得了一众玩家的好评,而在此之后,Remedy又着手开始打造《Control》的DLC内容,直至目前已经推出了第一款大型剧情DLC“地基”。

   这款DLC是在原本故事的基础上的进一步拓展,已经完全接任联邦控制局的杰西·法登又重新踏上旅程,调查那些只有局长才应该知道的秘密。新场景、新能力、新敌人以及新的故事,那么凭借这些内容,地基这款DLC能带来焕然一新的游戏体验吗?

你已经是个成熟的局长了

   “地基”的故事,发生在主线剧情结束之后,而杰西也已经正式接管了联邦控制局。为了避免灵界与现实的碰撞,这次杰西独自来到了地基之中,探索这个全新的区域。

   无论从故事还是从场景设计来看,其实这款DLC的品质和风格都与正篇无二,它同样带来了一场神秘而又光怪陆离的冒险。与其说是一款独立的DLC,倒不如说“地基”就是一个主线故事的新篇章,即为原来的故事填了坑又留下了许多新的疑问。

   作为联邦调查局局长,玩家能很实际地能感受到主角杰西的变化,她不再像以前一样仅仅是为了自己的弟弟而深入调查,而是以局长的身份担负起这一切。当然了,更没有了过去那样的迷茫,她变得更加成熟、更加容易理解眼前的事物,也能很自然地对自己的部下发号施令。

   DLC在许多细节上都希望向玩家展现出一个逐渐适应局长身份的杰西,对喜爱本篇的玩家来说地基的故事内容不仅能让人沉浸其中,也不时会让人会心一笑,玩家很容易就能将自己带入到这个角色身上,用她的视角来看清所有的问题。

   和委员会的交流虽然抽象但已经很熟悉了

   而同样在这款DLC中产生变化的,还有整体环境。和本体不同,DLC的故事舞台是地基,整个环境主要发生地在山洞中,而不是原本的联邦调查局内部环境。在这款DLC中大部分时候给人的感觉有点像本体的采石场,但是细节上又给人一种十分陌生的感受。

一个不太令人熟悉的流程

   作为一个剧情DLC,“地基”整体流程围绕剧情本身展开,而在这个冒险过程中我们既能看到令人熟悉的解谜、战斗、解锁新能力流程往复循环之外也能看到一些创意。譬如玩家有时需要穿插在洞穴与建筑两种风格的场景之间来解决关卡留下的问题,这其实是一种比较新颖的体验。

   毕竟玩家在游戏本体中已经见过太多神秘的收容物和超能力解谜内容了,很难再从中得到什么新鲜感,而DLC带来的这种反差反而能像调味料一样让玩家看到平凡却又不太一样的东西。

   而在有的时候,场景又会来到灵界。这个地方的场景设计就显得十分大胆了,根据关卡的设计能容显得十分直观让玩家很难遇到像原本那样容易迷路的问题,不过遗憾的是倒也因此丢失了一些探索性。

和本体相比这地图实在太直观了

   除此之外,和这个新的环境相称的是玩家新的能力。在这款DLC中,玩家将拥有控制晶体的能力——可以将地形中固定位置的石块升起或是破坏。这一能力既能作为伤害敌人的手段,也可以让晶体作为自己的掩体或垫脚石。

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   不过这些新能力所带来的东西是让人感觉到较为单调的,它只在特定的地点可以使用,而且玩家也必须活用这种能力,因为敌人也随着玩家能力的提升而变强。

   事实上,游戏的战斗部分并没有因新能力得到太大的改善,反而让敌人强力了不少。玩家在战斗中最常用的手段仍然是漂浮和投掷这些本体中的技能,换句话说新能力其实对游戏体验的改善并不算十分明显,除了解谜部分需要之外甚至让人感觉到有些鸡肋。

得到改变后的千篇一律

   其实看得出来,在“地基”这款DLC中制作组想要完成的是焕然一新的游戏体验,但其实真实的游戏体验却与本体差别并不算很大。新增能力显得有些鸡肋是一方面,游戏中还增加了一些敌人的类型,譬如有的敌人就会举着镐子向玩家扑过来。

   不过可惜的是这些敌人并没有为游戏体验带来太大的改变,或者说在《Control》这款游戏的战斗机制下,敌人的种类根本就无关紧要。大体来说敌人就分为两种——怕砸的、不怕砸的以及会砸你的……所以在这种情况下其实加入的各种各样的敌人,并没有对游戏体验起到实质性改善,这也是被显得有些鸡肋的新能力所累。因为这种新能力,真正能发挥自己作用的是在垫脚的时候,而在战斗中想凭借这些能力大开杀戒,那它还不够强。

   更令人尴尬的问题是,在DLC中光影质量并不太近人情。比如一些需要解谜的场景中等待玩家的却是伸手不见五指的昏暗灯光,又或是在本体中就有的满屏红光的场景,在DLC中随处可见。这种色调十分伤眼,虽说这些情况都是游戏风格所导致,但其实也应该去适当减少这些伤眼色调的出现,它真的让玩家在游戏过程中会很头疼。

整个整个场景的红光令人头疼

   总的说来这款DLC它的游戏体验水准其实并不低,他有足够的质量足以媲美本体的任何一个章节,所以作为一个全新的章节加入游戏中其实并不差。只是作为一款DLC,“地基”很显然想带来一些不一样的游戏体验,但遗憾的是整个游戏的框架将它限制得死死的,无法跳脱出去。

总评

   “地基”这款DLC为游戏带来了一场全新的冒险,作为原剧情的延伸它很好地起到了承上启下的作用。在场景和关卡设计方面,仍然延续了本体优秀的品质,不过在缺点方面战斗的单调不仅没有任何改善,甚至那些伤眼的色彩显得有点变本加厉。新增的敌人、能力都显得不是很出彩。种种因素导致这款DLC是玩过且喜欢本体的玩家必玩内容,却也是对本体就不感兴趣的玩家没有任何解除必要的新内容。

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8.2 承上启下

控制
Control

游戏类型:TPS 评测平台:Epic 发行时间:2020年3月27日 游戏发行:505 Games进入专题>>

依旧出色的故事

场景布局更为大胆

对角色成长的细节展现效果上佳

比本体更伤眼的红色光源

新能力略显鸡肋

    召集令

    喜欢优秀的故事的玩家

    免战牌

    反感跑地图的玩家

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